22. oktobra je v Pekingu potekal forum AI razvedrila v okviru svetovnega festivala razvijalcev iFLYTEK 1024 za leto 2026. Forum z naslovom »Inteligentna zabava brez meja • Dajmo sanjam glas« je ob osredotočanju na spremembe izdelkov in vsebin, ki jih prinaša tehnologija AI, predstavil najnovejši napredek iFLYTEK AI razvedrila na področju glasbenega marketinga, digitalnih vsebin in drugje, objavil nove izdelke AI trendovskih igrač ter iFLYTEK vnosno metodo 16.0 in skupaj s partnerji razpravljal o novih možnostih izražanja, ustvarjanja in spremljanja.

Dogodka so se udeležili podpredsednik iFLYTEK Yan Yalu, izvršni direktor poslovne skupine iFLYTEK AI razvedrila Cheng Kun in drugi; generalna direktorica iFLYTEK Music Guo Jia, namestnica direktorja iFLYTEK vnosne metode in vodja poslovanja IP Lu Jie, generalna direktorica poslovnega oddelka za digitalno razvedrilo Shao Zhen, direktorica razvoja govora v raziskovalnem inštitutu iFLYTEK AI Wan Genshun ter direktor izdelkov iFLYTEK vnosne metode Zhao Minglu so predstavili napredek na svojih področjih poslovanja in izdelkov.

Začetek s petjem, skupna razprava o novih možnostih AI razvedrila

Forum se je začel z nastopom pevcev pod okriljem iFLYTEK Music. Petje je povezalo goste na prizorišču in odprlo uvod v tematske predstavitve o izražanju, ustvarjanju in spremljanju.

文章配图-1

Izvršni direktor poslovne skupine iFLYTEK AI razvedrila Cheng Kun je v uvodnem nagovoru povedal, da AI prinaša personalizacijo in čustveno dimenzijo izdelkov, saj lahko uporabniki z nizkimi vstopnimi ovirami prilagajajo izdelek, izdelek pa lahko razume trenutne potrebe uporabnika in poda naraven ter prijazen odziv. Na področju vsebin AI pomaga ustvarjalcem povečati učinkovitost in več časa nameniti ustvarjalnosti, vendar tehnološki napredek ne more nadomestiti ustvarjalnosti in strokovne presoje ustvarjalcev.

文章配图-1

Dejal je: »Končni smisel našega poslovanja je: narediti izražanje bolj preprosto, ustvarjanje bolj uresničljivo in omogočiti, da dobre vsebine vzpostavijo trajnejšo povezavo z uporabniki. Naša vizija je postati vodilni svetovni operater zabavnih IP-jev.«

Dober glas seže v deveto vas: iFLYTEK Music želi biti odkritelj talentov za glasbenike in pospeševalnik dobrih vsebin

Generalna direktorica iFLYTEK Music Guo Jia je imela govor z naslovom »Dober glas seže v deveto vas« ter s prisotnimi industrijskimi partnerji, glasbeniki in predstavniki medijev delila razmišljanja in prakso iFLYTEK Music v preteklem letu na področju glasbenega marketinga, gradnje ekosistema in povečevanja učinkovitosti z AI.

文章配图-1

Guo Jia je dejala, da je v obdobju AI ustvarjalcev in pesmi vse več, a da je pesem vse težje »slišati«. Glede promocije pesmi, ki velja za področje z »mističnim« pridihom, je iFLYTEK Music razvil metodologijo promocije pesmi »marketing vnaprej + podatkovno vodenje + opolnomočenje z AI + matrično sodelovanje«, s katero s prenosljivimi in ponovljivimi zmožnostmi ustvarja več »sreče«.

V preteklem letu je bilo več kot sto pesmi iFLYTEK Music uvrščenih na lestvice, po obsegu uvrstitve pa je podjetje med vodilnimi v panogi. Med njimi je singel »Jia Yi Bing Ding (Kako se midva poravnama)«, za katerega je iFLYTEK Music izvedel promocijo in marketing, le mesec dni po objavi dosegel prvo mesto na lestvicah priljubljenih pesmi na treh platformah, najvišje dnevno število predvajanj je preseglo 10 milijonov, skupno število predvajanj kratkih videov pa je preseglo 3 milijarde, s čimer je postal fenomenalen hit leta 2026.

iFLYTEK Music je do zdaj vzpostavil štiri sklope: marketing pesmi, marketing izvajalcev, marketing nastopov in marketing televizijskih oddaj, ter oblikoval celotno poslovno verigo, ki pokriva »ustvarjanje vsebin — upravljanje avtorskih pravic — promocijo in marketing — izvedbo v živo«.

Na področju marketinga televizijskih oddaj je iFLYTEK Music sodeloval pri glasbenih oddajah, kot so »Music Fate Plan 2«, »Yin Ni Er Lai 3« in »Da Ge 2026•X Stage«, ter skupno pripomogel, da je več kot sto pesmi iz oddaj prišlo na lestvice priljubljenih pesmi na mainstream platformah; na področju marketinga nastopov je iFLYTEK Music služil vodilnim IP-jem glasbenih festivalov, kot so Taihu Bay Music Festival, Galaxy Left Bank Music Festival, Bubble Island Music Festival in Zilang Lychee Music Festival, ter večjim in srednjim prizoriščem nastopov v državi, kot sta Happy Valley in Sunac Land, ter zagotavljal celovite marketinške rešitve za turneje več izvajalcev; na področju marketinga izvajalcev je iFLYTEK Music sklenil sodelovanje z Yu Wenwen in prevzel marketinško vodenje njenega novega albuma »Boundary«, pri čemer je album dosegel prvo mesto na lestvici uspešnic, vseh 9 vključenih pesmi pa se je uvrstilo na lestvice.

Na forumu je Guo Jia tudi uradno napovedala novega člana ekosistema AI razvedrila — virtualno dekliško skupino Polli (珀翎), ki je z debitantskim singlom »Judgment (Trenutek sodbe)« uradno debitirala; ta povsem nova vsebina in IP bosta uporabnikom v raznolikejših oblikah in z bogatejšimi vsebinami prinesla imerzivno in edinstveno čutno izkušnjo.

Z utrjevanjem zmogljivosti na različnih področjih je iFLYTEK Music napovedal odprtje ekosistema in skupni ples s panogo ter objavil tri znake odprtosti:

Prvič, odprt mehanizem sodelovanja, s kakovostnejšim in prožnejšim mehanizmom sodelovanja široko sprejemati talente ter privabljati več industrijskih talentov in izvajalcev k skupni poti;

Drugič, odprte storitve rešitev, celovito odpreti storitvene zmogljivosti na področjih upravljanja novih medijev, marketinga televizijskih oddaj, marketinga pesmi, marketinga izvajalcev, tehnologije srednje platforme in drugih rešitev ter jih na bolj tržen način nenehno kalibrirati in izboljševati;

Tretjič, odprte naložbe v podporo, nenehno nadaljevati program podpore glasbenikom in javne storitve ter varovati glasbene sanje običajnih glasbenikov in otrok s skromnejšimi viri.

Guo Jia je dejala, da v času, ko AI preoblikuje glasbeno industrijo, želi iFLYTEK Music biti odkritelj talentov za glasbenike s strastjo in pospeševalnik dobrih vsebin, glasove, ki si zaslužijo, da so »slišani«, znova in znova pripeljati do ušes poslušalcev, da bo dober glas segel v deveto vas in da bo svet slišal naš glas!

Da strast postane slišna in vidna: iFLYTEK AI razvedrilo povezuje vsebine s prizorišči in raziskuje novo vrednost digitalnega razvedrila

Ko se potrošnja digitalnih vsebin premika od enotne avdiovizualne izkušnje k bogatejši interaktivni izkušnji, se glasba, film in televizija, IP ter tehnologija AI vse hitreje povezujejo, vsebinska industrija pa doživlja nove načine izražanja in nove razvojne prostore.

V tematski predstavitvi iFLYTEK AI razvedrila je generalna direktorica poslovnega oddelka za digitalno razvedrilo Shao Zhen na podlagi razvojne usmeritve »vsebina kot osnova, tehnologija kot opora, prizorišče kot povezava« sistematično predstavila najnovejši napredek poslovanja ter delila tudi rezultate uvajanja poslovanja AI dram na novi progi.

文章配图-1

【Generalna direktorica poslovnega oddelka za digitalno razvedrilo Shao Zhen】

»Strast je izhodišče ustvarjanja; povezanost je temelj rasti vrednosti.«

Na podlagi tega načela si prizadevamo, da kakovostne vsebine natančno dosežejo uporabnike in se globoko vključijo v raznolike življenjske scenarije. Trenutno je iFLYTEK oblikoval celovite storitvene zmogljivosti, ki pokrivajo razvoj vsebin v več oblikah, prilagojeno kreativno načrtovanje, skupno gradnjo scenarijnih storitev, večkanalno distribucijo in marketing ter natančno dolgoročno upravljanje, ter vzpostavil tri poslovne linije: zvonjenja, vizualne preobleke in vnosno metodo, s čimer ponuja ponudnikom vsebin, imetnikom pravic, platformam in kanalskim partnerjem storitve skozi celoten cikel razvoja vsebin, uresničitve v scenarijih, doseganja uporabnikov in dolgoročnega upravljanja ter spodbuja širjenje vrednosti in trajnostno rast kakovostnih vsebin.

Na področju poslovanja z digitalnimi vsebinami iFLYTEK širi glasbo, izvajalce in IP vsebine v različne oblike, kot so zvočna in video zvonjenja, teme, ozadja, preobleke in interakcije z vnosno metodo, ter pokriva več kot 20 vsakodnevnih scenarijev; mesečno aktivnih uporabnikov poslovanja z zvonjenji je več kot 20 milijonov; poslovanje z vizualnimi preoblekami v sodelovanju z blizu sto IP-ji nenehno razvija digitalne izdelke in se je večkrat uvrstilo na lestvice nišnih platform; na tej podlagi iFLYTEK dodatno postavlja poslovanje AI dram ter gradi platformo in orodja za celoten proces od načrtovanja vsebin do ustvarjanja ter distribucije in upravljanja, s čimer partnerjem ponuja celovito podporo od ideje do filmske in televizijske produkcije.

Pri priredbah glasbenih IP-jev iFLYTEK ustvarjanje nekdanjih uspešnic širi v svet zgodb; za pesem »Zhi Ruo Chu Jian«, ki je v zadnjih treh letih pri iFLYTEK Music vodila na lestvicah, je na podlagi teme potovanja skozi čas »reinkarnacije skozi tisočletja« zgradil in ustvaril ljubezensko zgodbo skozi več življenj; na področju filma AI je iFLYTEK sodeloval pri produkciji z AI pri filmu »Vozilo jeze«, posvečenem stoletnici ustanovitve vojske; hkrati je v sodelovanju z Wuxi Tourism ustvaril promocijski film AI za turizem »Odmev Huishana« ter skupaj raziskoval dodatne možnosti kulturnega turizma. V prihodnje bomo skupaj s partnerji iz različnih panog na podlagi zmogljivosti večjezičnega prevajanja, distribucije in globalnega marketinga pomagali dobrim kitajskim zgodbam na pot v tujino, da bodo številna dela presegla jezikovne in geografske meje ter jih bodo globalni uporabniki videli in vzljubili.

»Naj se na tisoče strasti tukaj sreča in skupaj ustvarimo novo vrednost digitalnega razvedrila.«

Da spremljanje stopi s zaslona v življenje: uradno objavljena AI trendovska igrača Gununu

Na novinarski konferenci novih izdelkov AI trendovskih igrač iFLYTEK 2026 je iFLYTEK uradno objavil AI trendovsko igračo Gununu. Vodja poslovanja IP pri iFLYTEK in namestnica direktorja iFLYTEK vnosne metode Lu Jie je s temo »Spremljanje brez meja, novo poglavje trendovskih igrač« predstavila najnovejše raziskovanje iFLYTEK na področju povezovanja čustvene vrednosti, oblik trendovskih igrač in dolgoročnega spremljanja s tehnologijo AI.

文章配图-1

Ob kratkim, a pogostim »čustvenim vrzelim« v življenju mladih uporabnikov Gununu ni zgolj veliki model, nameščen v plišasto ohišje, temveč izhaja iz občutka vznemirjenja, občutka zdravljenja in občutka pripadnosti ter popelje AI iz orodja na zaslonu v resnično življenje. Izdelek ima mehko plišasto obliko ter je primeren tako za spremljanje na mizi kot za nošenje s seboj; pri njegovi podobi in otipu je sodelovalo več kot 50 umetnikov ter študentov in profesorjev umetniških akademij, izvedenih je bilo več kot 100 sklopov CMF taktilnih vzorcev ter več kot 1000 uporabnikov je sodelovalo pri soustvarjanju v več scenarijih in slepih testih, da se uporabnik že na prvi pogled želi približati in z njim dolgoročno sobivati v vsakdanu.

Na tehnološki ravni se Gununu opira na veliki model iFLYTEK Spark in tri osrednje sisteme ter gradi celovito izkušenjsko verigo od zaznavanja prek razumevanja do spomina in rasti: sistem za realnočasovno multimodalno situacijsko interakcijo ContFlow združuje informacije o pomenu, tonu, ritmu, dotiku, stresanju, preoblačenju in življenjskih scenarijih ter dinamično presoja uporabnikova čustva, namere in potrebe po spremljanju; petnivojski sistem dinamičnega situacijskega spomina MemLink pretvarja pogovore in interakcije v skupni spomin, ki se trajno posodablja in se po potrebi prikliče; dvo tirni sistem rasti LifeTrace, ki skupaj goji virtualno in resnično, pa omogoča, da resnične interakcije in izkušnje v digitalnem prostoru skupaj vplivajo na Gununujeve zmogljivosti, značaj in način izražanja.

»Rast ni odklepanje, temveč nenehno spreminjanje značaja, zmogljivosti in skupnega spomina.« Lu Jie je dejala, da želi iFLYTEK spodbuditi prehod interakcije »od 'vprašanj in odgovorov' pri Voice Assistant k 'realnočasovni interakciji' pri Embodied Agent«, da vsaka interakcija postane kontekst za naslednje razumevanje uporabnika. Z dolgotrajnim sobivanjem bodo Gununuji ob različnih uporabnikih postopoma oblikovali različen komunikacijski ritem, proaktivnost in čustveni slog ter iz standardiziranega izdelka zrasli v »tega edinega«, ki pripada uporabniku.

Z Gununujem kot izhodiščem bo iFLYTEK še naprej gradil ekosistem AI trendovskih igrač okoli »raznolikih IP-jev, raznolikih oblik in spremljanja v več scenarijih«, da bo več izvirnih likov stopilo iz digitalnih vsebin v resnično življenje. 21. oktobra je Gununu že nastopil na sejmu licenc CLE China v Šanghaju, ki bo trajal do 23. oktobra; obiskovalci bodo lahko od blizu doživeli obliko izdelka AI trendovske igrače in izkušnjo spremljanja.

iFLYTEK vnosna metoda 16.0: povsem nova personalizirana tipkovnica AI, namera postane osnutek

Direktor izdelkov iFLYTEK vnosne metode Zhao Minglu je na forumu predstavil iFLYTEK vnosno metodo 16.0. Od odgovarjanja strankam do poročanja o napredku uporabniki ne potrebujejo le pretvorbe govora v besedilo, temveč tudi iskanje gradiva, organiziranje informacij in pretehtavanje izrazov. Tokrat objavljeni tretji rod govornega vnosa »namera postane osnutek« bo pomagal premakniti se vnaprej, v trenutek, ko uporabnik šele dobi namero za izražanje: razume potrebo, organizira informacije, ustvari in izpili besedilo v uporaben osnutek ter zapleteno izražanje spremeni v stvar ene povedi.

文章配图-1

Na primeru poročila o projektu uporabnik izgovori zahteve poročila in prostovoljno priloži ustrezne informacije o nalogah; vnosna metoda lahko organizira napredek projekta in časovne mejnike, prilagodi nazive in izraze glede na navade izražanja ter ustvari osnutek, ki ga uporabnik pregleda, spremeni in potrdi. Za izvedbo takšne naloge pa je natančno prepoznavanje še vedno osnova: če se ime osebe, čas ali znesek sliši napačno, lahko tudi tekoče besedilo pozneje stvar predstavi napačno.

Na tej osnovi je direktorica razvoja govora v raziskovalnem inštitutu iFLYTEK AI Wan Genshun predstavila tri generacije razvoja govornega vnosa: prva generacija »zvesto zapisovanje«, ki rešuje natančno prepoznavanje tega, kar uporabnik reče; druga generacija »izražanje v osnutek«, ki z normiranjem govorjenega jezika, pomenskimi popravki in piljenjem približa narekovanje uporabnemu besedilu; tretja generacija »namera postane osnutek«, ki dodatno razume, katero nalogo želi uporabnik opraviti, s kom se pogovarja in kakšno izražanje oblikovati, ter tako preide od zapisovanja besed k izpolnitvi naloge izražanja.

文章配图-1

Na ravni prepoznavanja veliki model za prepoznavanje govora iFLYTEK Spark-ASR-2.0 podpira 202 narečij, natančnost prepoznavanja narečij pa se je dvignila z 85 % na 91 %, kar izboljšuje prepoznavanje v zapletenih okoljih z nizko glasnostjo in visokim hrupom. Na ravni izražanja v osnutek se je po nadgradnji povprečna razdalja urejanja pri uporabnikih zmanjšala za 34 %, stopnja neposrednega sprejetja rezultatov prepoznavanja pri dolgih stavkih nad 30 znakov pa se je povečala za 40 %. Na tej podlagi »mehanizem namere« gradivo, ki ga uporabnik prostovoljno predloži, organizira v kontekst, na podlagi scenarija in namere načrtuje nalogo, ustvari kandidatne osnutke in na podlagi spomina, ki ga uporabnik prostovoljno odobri, prilagodi osebno izražanje.

Kako te zmogljivosti vključiti v vsakodnevni vnos? Zhao Minglu je nadalje predstavil, da 16.0 s povsem novo personalizirano tipkovnico AI poveže zagotavljanje informacij o nalogi, priklic veščin izražanja ter urejanje in uporabo osnutka v priročno vnosno izkušnjo. Informacijske kartice na ravni naloge lahko uredijo besedilo, ki ga uporabnik prostovoljno vnese, kopirano vsebino ali naložene posnetke zaslona ter jih ob ustvarjanju osnutka po potrebi vključijo; dolgoročni spomin pa po uporabnikovem odobritvi beleži preference izražanja in omogoča vpogled ter upravljanje.

Uporabniki lahko tudi prosto izberejo videz tipkovnice, razporedijo priklop veščin in kombinacije veščin, tipkovnica pa glede na namero izražanja proaktivno uskladi ustrezne veščine. Trenutno je več kot 150.000 ustvarjalcev ustvarilo 300.000 veščin izražanja, ki pokrivajo več kot 10.000 scenarijev izražanja. Program »THE SHAPER AI keyboard shaper plan«, začet 26. septembra letos, prav tako povezuje ustvarjalce iz različnih panog in krogov, da skupaj oblikujejo tipkovnico AI, ki rešuje težave v resničnih scenarijih.

Od pomoči pri izražanju k vsakodnevnemu spremljanju je 16.0 uvedel »sopotnika na tipkovnici«: ta sledi ritmu tipkanja in ob sprožitvi skritega presenečenja prikaže celozaslonsko animacijo, položaj pa je mogoče prosto premikati; uporabniki s tipkanjem in interakcijo povečujejo bližino, izmenjujejo osebne preobleke in tako tipkovnica postane interaktivni sopotnik, ki ga je mogoče negovati.

»Na tej poti do danes nas podpirajo nenehno izpopolnjevana tehnologija govora AI, dolgoletne izkušnje z skrbnim služenjem uporabnikom in vse več uporabnikov ter ustvarjalcev, ki skupaj določajo, kako lahko AI pomaga pri izražanju.« Zhao Minglu je dejal: »Namera postane osnutek – to je vaš posebni partner za izražanje.«

Od tega, da dober glas postane slišan, do povezovanja raznolikih življenjskih scenarijev z digitalnimi vsebinami; od pomoči uporabnikom pri organiziranju namere izražanja v osnutek do tega, da liki z življenjsko močjo stopijo v vsakdan – iFLYTEK AI razvedrilo vztrajno raziskuje po poti personalizacije izdelkov, čustvene dimenzije in odprtosti vsebin.

»Naše sanje so preproste: omogočiti več ljudem, da sproščeno izrazijo svoje misli, da dela ustvarjalcev prejmejo več odziva; in da liki z življenjsko močjo stopijo v vsakdan več ljudi.« S temo »Inteligentna zabava brez meja • Dajmo sanjam glas« si iFLYTEK AI razvedrilo skupaj s partnerji želi narediti izražanje bolj preprosto, ustvarjanje bolj uresničljivo in omogočiti, da dobre vsebine vzpostavijo trajnejšo povezavo z uporabniki.